大发1.5分彩苹果版_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那先 是标识符

      也不线程池池员在定义java线程池池时,自定义的这俩名字,之类helloworld 线程池池里关键字class 后跟的Demo,也不亲戚亲戚朋友定义的类名。类名就属于标识符的某种。

标识符除了应用在类名上,还要能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,原本会完整性见到那先 )。

1.2    标识符只能遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只能以数字开头,只能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的要能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:但是 Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整性不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 400java(只能以数字开头)
  3. Hello java (空格只能组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第三个小单词首字母小写,这俩单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整性大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:也不为了增加规范性、可读性而做的某种约定,标识符在定义的原本最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚朋友用来表示某种数据类型,但是 表示线程池池的价值形式等,关键字只能用作变量名、妙招名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:暂且死记硬背,但是 使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并只能使用goto,原本是否是使用未定。

3.1  Java语言提供了所以 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、妙招但是 变量,通常放到一段话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,要能使用访问控制符来保护对类、变量、妙招和构造妙招的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那先 也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、妙招。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、妙招。 注意:只能修饰类(组织组织结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、妙招

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、妙招。 注意:只能修饰类(组织组织结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和妙招,对同三个小包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的妙招默认情况汇报下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以 被声明为 private 的妙招、变量和构造妙招只能被所属类访问,但是 类和接口只能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 妙招被组织组织结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、妙招、构造妙招和接口要能被任何这俩类访问。

       但是 几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则只能导入相应 public 类所在的包。但是 类的继承性,类所有的公有妙招和变量都能被其子类继承。

Java 线程池池的 main() 妙招只能设置成公有的,但是 ,Java 解释器将只能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 只能从以下三个小点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、妙招和构造器能被同三个小包中的任何这俩类访问;

  • 子类与基类都越来越同一包中:只能在子类中,子类实例要能访问其从基类继承而来的 protected 妙招,而只能访问基类实例的protected妙招。

protected 要能修饰数据成员,构造妙招,妙招成员,只能修饰类(组织组织结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员妙招只能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的妙招和变量,原本就能保护不相关的类使用那先 妙招和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下妙招继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的妙招在子类中也只能为 public。

  • 父类中声明为 protected 的妙招在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的妙招,只要能被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现这俩这俩的功能,Java 也提供了这俩非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类妙招和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、妙招和变量,final 修饰的类只要能被继承,修饰的妙招只能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象妙招。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程池池的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论三个小类实例化几个对象,它的静态变量只能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只能被声明为 static 变量。

  • 静态妙招:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态妙招。静态妙招只能使用类的非静态变量。静态妙招从参数列表得到数据,但是 计算那先 数据。

对类变量和妙招的访问要能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的妙招访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量只能显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符同时使用来创建类常量。

3.6.2  final 妙招

        类中的 final 妙招要能被子类继承,但是 只能被子类修改。

        声明 final 妙招的主要目的是除理该妙招的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只能被继承,只能类要能继承 final 类的任何价值形式。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

三个小类只能同时被 abstract 和 final 修饰。但是 三个小类蕴藏 抽象妙招,只能该类一定要声明为抽象类,但是 将出显编译错误。

抽象类要能蕴藏 抽象妙招和非抽象妙招。

3.7.2  抽象妙招

        抽象妙招是某种只能任何实现的妙招,该妙招的的具体实现由子类提供。

        抽象妙招只能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类只能实现父类的所有抽象妙招,除非该子类也是抽象类。

        但是 三个小类蕴藏 若干个抽象妙招,只能该类只能声明为抽象类。抽象类要能不蕴藏 抽象妙招。

        抽象妙招的声明以分号结尾,之类:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的妙招同一时间只能被三个小线程池池访问。synchronized 修饰符要能应用于三个小访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象蕴藏 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符蕴藏 在定义变量的一段话中,用来预除理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程池池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。但是 ,当成员变量存在变化时,会强制线程池池将变化值回写到共享内存。原本在任什么时候刻,三个小不同的线程池池老要看得人某个成员变量的同三个小值。

三个小 volatile 对象引用但是 是 null。